Sobre buffs kamael
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Sobre buffs kamael
[b][i] Holas vi quejas en el server y aqui en el foro que dicen que los magos estan overpower y eso no se debe a mas que al buff de kamael Magic impulse , veras el Judicator tiene 2 skills que favorecen mucho en ataque a magos y guerreros y en este server veo que solo favorece a magos ya que el Magic impulse tiene una duracion de 1 hora y mientrastanto el Apetite of Destruccion solo dura 15 segundos , mi idea es poner tambien ese buff a 1 hora ya que veo una cierta ventaja hacia los magos , tuve la idea de proponer quitar el magic impulse pero veo que los mobs que son superchampion son extremadamente fuertes y yo personalmente despues de haber sido buffeado completamente y aprendido buenos skill no pude matar uno sin haber muerto .
Cito los efecos de los 2 buffs
Apetite of destruccion : For 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., critical attack rate and critical damage by 50%.
Magic impulse : Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 95%, Casting Spd. by 15%, and the rate of Prominent Damage occurring with damage magic by 300% for 15 seconds.
Vease la diferencia entre estos 2 buff , claramente se ve que el magic impulse aumenta mucho mas los stats de ataque del mago y ademas agrega casting speed .
Cito los efecos de los 2 buffs
Apetite of destruccion : For 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., critical attack rate and critical damage by 50%.
Magic impulse : Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 95%, Casting Spd. by 15%, and the rate of Prominent Damage occurring with damage magic by 300% for 15 seconds.
Vease la diferencia entre estos 2 buff , claramente se ve que el magic impulse aumenta mucho mas los stats de ataque del mago y ademas agrega casting speed .
Dstar- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 2013-04-27
Edad : 30
Localización : Argentina
Re: Sobre buffs kamael
el tema amigo... es que todos (tanto magos como guerreros) dependemos del Protection Instinct para sobrevivir. y este se pisa con el Apetite for destruction :S
si ponen a una hora el Apetite de todas formas no lo van a usar. por que es preferible ser mas duro con el Protection :/
si ponen a una hora el Apetite de todas formas no lo van a usar. por que es preferible ser mas duro con el Protection :/
ArgVikingo- Mensajes : 14
Fecha de inscripción : 2013-04-21
Re: Sobre buffs kamael
Hola.
Históricamente en todos los servers de Multiskills que he conocido nunca han existido los magos y esto es a causa de la compensación tan exagerada que favorece descaradamente a los guerreros.
En este server he modificado unas pocas skills y los magos han quedado sumamente re-fortificados, pero ni mucho menos sin inmortales.
Si estamos hablando de PvP, los magos siempre han sido ventajosos en este asunto, menos en los multiskills, pero si los guerreros os molestaseis en aprender las skills pasivas de M.Deff, buenas joyas, encantamientos de joyas, etc... no creo que los magos os hicieran ni la mitad de daño que hacen ahora. En H5 todos los guerreros disponen de skills para pegarse a los magos desde larga distancia y lincharos a palos, cosa que corta el casteo .... Por muy duros que sean los magos, un guerrero con ese attack speed, ese critical rate y ese power attack, los tienen que matar a la fuerza.
Si hablamos de farmear, los magos tienen sus propios sistemas de farm, pero no he escuchado de que maten a los raid boss mas fácilmente que un guerrero.
Seamos justos con los magos y dejemos les que existan en el server.
Nota, constantemente estoy revisando los magos y no están bugeados, como ya he aclarado este asunto en varios post, doy este asunto por terminado.
Atentamente: Soen.
Históricamente en todos los servers de Multiskills que he conocido nunca han existido los magos y esto es a causa de la compensación tan exagerada que favorece descaradamente a los guerreros.
En este server he modificado unas pocas skills y los magos han quedado sumamente re-fortificados, pero ni mucho menos sin inmortales.
Si estamos hablando de PvP, los magos siempre han sido ventajosos en este asunto, menos en los multiskills, pero si los guerreros os molestaseis en aprender las skills pasivas de M.Deff, buenas joyas, encantamientos de joyas, etc... no creo que los magos os hicieran ni la mitad de daño que hacen ahora. En H5 todos los guerreros disponen de skills para pegarse a los magos desde larga distancia y lincharos a palos, cosa que corta el casteo .... Por muy duros que sean los magos, un guerrero con ese attack speed, ese critical rate y ese power attack, los tienen que matar a la fuerza.
Si hablamos de farmear, los magos tienen sus propios sistemas de farm, pero no he escuchado de que maten a los raid boss mas fácilmente que un guerrero.
Seamos justos con los magos y dejemos les que existan en el server.
Nota, constantemente estoy revisando los magos y no están bugeados, como ya he aclarado este asunto en varios post, doy este asunto por terminado.
Atentamente: Soen.
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