pride enchante 3
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pride enchante 3
el skill pride creo yo que tiene un error ya que lo tengo +14 al critical attack rate y según este tiene que aumentar un 24% pero no eh visto que cambiar mi critical rate en ningún momento, puede que este tenga algo mal o este sea critical damge por farvor de contestarme y si fue modificado a propósito me gustaria saber si me lo pudieran cambiar a +14 al p.attack ya que si lo cambio por mis medio el skill perderá unos niveles
nashh- Mensajes : 77
Fecha de inscripción : 2013-06-08
Re: pride enchante 3
Hola.
Ese buff esta normal y no se ha editado.
Así como esta solo da los stats si usas un arma de Kamael ( Ancient Sword o Rapier ).
Para cambiar el enchant de la habilidad sin perder nada en el camino, creo que el libro necesario era el Oblibion.
Ese buff esta normal y no se ha editado.
Así como esta solo da los stats si usas un arma de Kamael ( Ancient Sword o Rapier ).
Para cambiar el enchant de la habilidad sin perder nada en el camino, creo que el libro necesario era el Oblibion.
Re: pride enchante 3
no ese libre lo baja de nivel yo uso acient sword soen y no cambia nada mi stat me gustaria saber si es damage o rate
nashh- Mensajes : 77
Fecha de inscripción : 2013-06-08
Re: pride enchante 3
ok
por eso te amo :3 pero no de esa forma rara
por eso te amo :3 pero no de esa forma rara
nashh- Mensajes : 77
Fecha de inscripción : 2013-06-08
Re: pride enchante 3
Hola.
Aqui tienes mi Pride of Kamael.
En la descripción del Bufo dice que aumenta el Critical Rate en 10%, pero al revisar la skill veo que lo que aumenta es el Lethal Rate "blowRate" en un 10%.
No se si es problema de la versión del server, de nuestros clientes o de nuestra system, pero en cualquier caso, ajustare las condiciones de la skill a nuestro cliente.
Cuando la termine de modificar te posteo el resultado.
-------------------------------------------------------------------------------/0/-----------------------------------------------------------------------------------------------
Terminado.
Como ves, he cambiado el Lethal Rate por Critical Rate, tal y como muestran los clientes.
También he corregido un Bug que he observado respecto a las restricciones de las armas que se usan, ahora solo darán los valores cumpliendo la restricción de las armas, que han de ser Ancient, Rapier o Crossbow.
Atentamente: Soen.
Aqui tienes mi Pride of Kamael.
- Code:
<skill id="1444" levels="1" name="Pride of Kamael" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<table name="#enchIncrease"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table>
<table name="#ench4Time"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalType" val="kamael_special" />
<set name="aggroPoints" val="669" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="mpConsume" val="35" />
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target races="Kamael" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchIncrease">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#enchIncrease" />
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Buff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#enchIncrease" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Buff" abnormalTime="#ench4Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</enchant4for>
</skill>
En la descripción del Bufo dice que aumenta el Critical Rate en 10%, pero al revisar la skill veo que lo que aumenta es el Lethal Rate "blowRate" en un 10%.
No se si es problema de la versión del server, de nuestros clientes o de nuestra system, pero en cualquier caso, ajustare las condiciones de la skill a nuestro cliente.
Cuando la termine de modificar te posteo el resultado.
-------------------------------------------------------------------------------/0/-----------------------------------------------------------------------------------------------
Terminado.
- Code:
<skill id="1444" levels="1" name="Pride of Kamael" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<table name="#enchIncrease"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table>
<table name="#ench4Time"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalType" val="kamael_special" />
<set name="aggroPoints" val="669" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="49" />
<set name="mpConsume" val="35" />
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target races="Kamael" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchIncrease">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
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<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
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<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#enchIncrease">
<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
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<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
</mul>
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Buff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
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<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
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<effect name="Buff" abnormalTime="#ench4Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="kamael_special">
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<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
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Como ves, he cambiado el Lethal Rate por Critical Rate, tal y como muestran los clientes.
También he corregido un Bug que he observado respecto a las restricciones de las armas que se usan, ahora solo darán los valores cumpliendo la restricción de las armas, que han de ser Ancient, Rapier o Crossbow.
Atentamente: Soen.
Re: pride enchante 3
claro el bug que tenia era 1 en el m.attak al usar otra arma daba un bonus puede ser ? osea en todo caso no fue un bug sino que tu le habias quitado la condición a ese efecto
nashh- Mensajes : 77
Fecha de inscripción : 2013-06-08
Re: pride enchante 3
estaba llendo el post cuando me diste el wisp
nashh- Mensajes : 77
Fecha de inscripción : 2013-06-08
Re: pride enchante 3
emmm :$ soen puedes cambiar mi arma hero custom la de 2 mano por la misma pero para kamael? ya que yo pvp usando skiles de mi raza y con la espada de kamael hero custom no puedo usarlo y tampoco recivo el efecto de pride xD
nashh- Mensajes : 77
Fecha de inscripción : 2013-06-08
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